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谈VR新闻面临的传播悖论
 
更新日期:2019-12-26   来源:传媒   浏览次数:220   在线投稿
 
 

核心提示:(一)VR新闻的传播优势与传播困境冲突导致传播窘境1.传播深度加深,有效影响受众认知,但传播广度有限VR新闻的传播突破了平面化浅层信息的局限,协助受

 
(一)VR新闻的传播优势与传播困境冲突导致传播窘境
1.传播深度加深,有效影响受众认知,但传播广度有限
VR新闻的传播突破了平面化浅层信息的局限,协助受众更深刻地理解传播内容。相较于传统新闻单一维度的呈现,VR新闻的多线索叙事可以让受众拥有更为全知的视角,既站在目击者、当事人的视角体验再现的新闻现场,对当事人产生同理心,又跳出场景本身从宏观视角审视事件。
但VR新闻的传播存在受众缺少接收的技术装备困境,传播广度有限。手边拥有头戴式VR设备的受众数量较少,即使将观看设备换成更容易获取的纸板式眼镜盒cardboard,并把新闻的VR视频公开上传至网站,传播面也仅限于拥有手机体验设备的用户或是在体验展期限内到现场的人。
2.制作耗费时间、人力、物力过多,但市场盈利能力较弱
VR新闻的制作周期较长,“新闻”变“旧闻”的矛盾在VR新闻的传播过程中一直存在,当VR新闻的成果面世时,议题可能已走出公众视野。而在短时间内VR新闻不会发展到像日常社会新闻那样在一两天内制作出来,即使采用动作捕捉(Motion Capture)设备在一定程度上减少人物动作的动画制作时间,但对于减少大量的场景动画制作工作也无济于事。
VR新闻的传播优势明显,但对于这种制作时间长于面向受众的展示时间、入不敷出的尝试,业界难以在没有资金支持的情况下将其长期投放市场。有国家研究基金支持的学界,也同样面临着缺乏足够资金支持的问题。《海造的风机》原本在台北华山文创园区内开办了为期三天的新闻展,后来在台大社科院举办的校内体验展却持续了近一个月,造成传播时间差异原因之一是面向社会大众的新闻展除了涉及人员安排外,还要考虑场地费。
(二)VR新闻的叙事真实与本质真实的边界模糊
1.游戏化的故事消解新闻事件的真实表述
VR新闻故事的非虚构性、真实客观性与游戏互动的虚构性、娱乐性与相冲突。但其实游戏化的故事反而让VR新闻通过多线索叙事模式在真实性上层层递进,真实的最外层是“符号”,VR新闻赋予其意义,基于“叙事真实”的价值标准,建构真实语境,并从“语境真实” 逐渐上升到“体验真实”,从“现象真实”向“本质真实”进阶。
2.符号化的细节建构新闻事件的真实样貌
VR新闻营造了第一人称视角的沉浸感,虚拟现实的制作有侧重地展现新闻现场的细节,选择以谁的视角呈现、以谁的口吻叙事都是相较于平面化的报道来说都看似更为主观,颠覆了传统新闻报道对于第三人称客观视角的要求。因此,容易造成公众对VR新闻产生不全面不客观的负面评价,从而掩盖了媒体基于新闻专业主义标准对内容进行筛选,以及VR新闻更大程度地发挥新闻传播对社会整合的功能、产生正反馈的传播效果。
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