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创设与造境:《国宝总动员》的故事表达
 
更新日期:2020-06-22   来源:   浏览次数:242   在线投稿
 
 

核心提示:《国宝总动员》(2007),片长13分钟,台北故宫博物院与太极影音公司合作拍摄的三维动画短片,其团队包括有法国喜剧动作片Taxi导演GerardPires、美国

 
 《国宝总动员》(2007),片长13分钟,台北故宫博物院与太极影音公司合作拍摄的三维动画短片,其团队包括有法国喜剧动作片Taxi导演Gerard Pires、美国好莱坞动画导演Tom Sito等,该片获东京国际动画影展“首奖”及国际视听新科技委员会震撼奖。该片与好莱坞电影《博物馆奇妙夜》有异曲同工之妙,影片选取故宫闭馆后的时空为背景展开故事,展厅内的文物逐一苏醒过来,或彼此交流,或追逐嬉戏,或调侃逗趣。影片以“国宝级”文物:定窑白瓷婴儿枕、六朝旧玉辟邪、玉鸭为主角,寻找从翠玉白菜上飞走的螽斯,在闭馆后的台北故宫博物院内夜四处奔走,情节跌宕起伏,紧张刺激,扣人心弦,寓教于乐。在不断找寻的过程中将故宫典藏的经典文物逐一呈现,有(清)翠玉白菜、(唐)灰陶加彩仕女俑、(战国中期)嵌松绿石金属丝牺尊、(明)白玉鳌鱼花插、(山东龙山文化晚期)玉圭、(北魏太和元年)青铜镀金释迦牟尼佛坐像、(清康熙)泥金写本《藏文龙藏经》、(汉)玉辟邪、(清乾隆)黄釉粉彩八卦如意转心瓶、(宋)冬景之《宋人冬日戏婴图》等。

从故事情节看,采用传统三幕式的结构述说故事,开端、发展、结局。夕阳西下,台北故宫的外景在暖色的逆光中清晰可辨,随着入口大厅内的灯光逐一关闭,博物馆闭馆,夜幕来临,镜头随扶梯进入展厅,位于展柜中的玉鸭灵光乍现,遂苏醒复活,哈欠连连,伸腰展翅,振翅跃起;随后定窑白瓷婴儿枕苏醒爬起,伴随“糟糕!好像已经开始啦”,便一跃而起,淡出片名。故宫中的其他文物相继复活,伴随轻松欢快的音乐,他们或欢呼雀跃、或追逐嬉戏、或闲话家常,宛如集会派对,白瓷婴儿手执黄釉粉彩八卦如意转心瓶不断旋转,玉辟邪和玉鸭在两旁观看栩栩如生的精美瓷画,瓶中套瓶,神乎其技,为其巧妙的设计、精湛的工艺所折服,故事便随即展开,即为开端。突然,不远处展柜中的翠玉白菜引起了白瓷婴儿的好奇,立于其上的螽斯正发出悦耳的鸣叫,不料被白瓷婴儿双手抓住,白瓷婴儿并未采纳玉鸭和玉辟邪让其将螽斯放回原处的建议,而是兴奋的四处奔跑,至《宋人冬日戏婴图》初,拿出螽斯,向画中人物展示自己抓到的螽斯,不料螽斯一跃而起,三人遂开启了紧张的寻找之旅。伴随时间的推移。离天亮越来越近,然而螽斯尚未找到,将故事的矛盾和紧张推向高潮,多处找寻追捕未果后,向人面纹圭求助,被告知“欲知螽斯何处去,先思螽斯何处来”,指引他们来到故宫最神秘的山洞库房寻找,甚至发现了多年未见的弟弟(另一只白瓷婴儿枕),共同回忆了当年运输过程中的艰险与不易,在弟弟的建议下,三人准备回翠玉白菜的原处看看,即为发展。待回到翠玉白菜处,螽斯果然已经自己回来,正在此时,一缕阳光袭来,天亮了,复活的文物们迅速各自归位,热闹非凡顿时变得宁静安详,复原到初始模样,即为结局。

从创意技巧看。首先,采用动画电影拟人化的特效手法,将博物馆的文物赋予不同个性,白瓷婴儿造型富贵喜人,刻画细致,可爱纯真、活泼开朗,对事物充满好奇;玉鸭丰臀翘尾,可爱活泼,但行动稍微鲁莽冲动,偶尔制造些小麻烦;玉辟邪则是智慧和勇气的象征,具有自信和果断的个性,成为其他角色的领导者;螽斯小巧灵动、运动迅速,是牵引本片发展的重要元素。还有其它角色也是各具特色,如国画戏婴图中小孩的可爱淘气、喝醉酒的牺尊、优雅的唐代彩陶仕女俑、声如洪钟的人面纹圭等不一而足,造型随源于文物但又不尽相同,角色性格既符合外形同时还结合了特定的时代文化背景。其次运用了三维影视动画的技术,以最新的电脑动画技术,突破传统影片的拍摄手法,呈现出令人惊艳的视觉效果,影片灯光的运用自然舒展,营造了很好的情景氛围;镜头的推、拉、摇、移适切得当,具有电影的视觉性;角色的动作生动讨喜,表演活灵活现;质感色彩也还原了故宫的场景和空间,给观者带来如临其境的现场感和真实性。《国宝总动员》采用全动画技术,以台北故宫文物苏醒后的虚拟世界为空间,以寻找螽斯为轴线,赋予文物们不同的性格个性,在跌宕的情节故事中将文物巧设妙置,打破了平日观赏文物的静态观感,而是在动态发展中来娓娓道来,“今天媒介化时代的视觉技术,尤其是数字化技术的诞生,使人们进入了虚拟现实之中,与此对应的视觉观念必然迥异于图腾时代。”[]与前述5部短片不同的是,《国宝总动员》虽然采用了三维写实性的表现方式,但是并未采用真实影像技术,而是全动画虚拟技术,借用了“真实”的意象来述说故事,透过合理的情节设置和戏剧冲突,让观者进入这个虚拟的世界,伴随情节的发展而获得情感的体验,“这种非物质层面的审美化比起那种字面的、物质的审美化更为深刻,它不但影响到现实的单一构成,而且影响到现实世界的存在方式以及我们对它的理解。”[]十九世纪摄影技术的发明,为现代艺术带来了巨大的变革,其仿真能力促使人们重新审视艺术模拟真实的价值,而电脑动画技术的发展再一次思考真实与虚拟的空间与边界。
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