1沉浸式的“娱乐至死”
正如尼尔·波兹曼所预言的那样,我们正活在一个娱乐至死的时代。伴随着互联网的发展和国内娱乐化环境所成长起来的青年学生,形成了与父辈截然不同的媒介使用习惯。在此次调查问卷中,有82.93%的学生使用抖音的目的在于休闲娱乐。抖音短视频火爆的背后在于它契合了人们尤其是学生群体休闲娱乐的需要,刷抖音就如吃小零食,嗑瓜子一样,刷到停不下来。
1.1出于消磨碎片化时间却使得青年学生被碎片化信息所“吞噬”
随着网络时代下成长起来的“95后”和“00后”青年学生,阅读信息的习惯呈现出碎片化的趋势。而以抖音为代表的短视频,设计之初最初把视频定格在15秒的时间,让人们在时间短暂之余也能进行翻看。短短的15秒制造了一个短暂的虚拟空间,吸引了青年学生的碎片化时间。然而事实却是:尽管人们会在闲暇之余观看短视频消磨时间,却在不知不觉中沉浸在一个又一个吸引眼球又刺激有趣的娱乐视频中不可自拔,原本计划用来学习、锻炼身体的时间就这样被占据,甚至有人发出了“抖音五分钟,人间一小时”的调侃。沉浸式的观看体验让身处其中的人们忘记了自己原本目的只是为了消磨碎片化时间,可事实上确是自己的时间被越切越碎,原本是要进行娱乐消遣,可实际上却自身被娱乐所“吞噬”,被“娱乐文化所消费”。
1.2以“智能算法推荐”为内核的抖音短视频使得青年学生“依赖成瘾”
抖音短视频背靠今日头条的大数据算法资源,所使用的智能推荐算法是一种典型的三维度推算。通过对用户内容、特征和场景的三维度算法机制,其推送的视频能够吸引用户眼球的法宝,真正做到投其所好。另外,在抖音观看短视频时,只需轻轻上滑屏幕即可观看下一条视频,这样“别有用心”的交互界面设置,无疑增加了用户的黏性。然而这些看似满足用户体验、根据用户的个性化需要所推送的视频大餐,却像是为你量身打造的“精神鸦片”,让你在短时间内释放出对视频内容消费的热情,通过不断制造和提供感兴趣的消费内容,快感不断得到满足,就像是一个封闭式的空间结构,使得用户在情感和行为上形成使用依赖,“停下来变得困难”,一刷刷到天亮成为沉迷于其中的很多青年学生的日常。
2景观化的“文化狂欢”
巴赫金的狂欢理论是建立在对两种世界、两种生活进行划分的基础之上的。第一世界是官方的、严肃的、等级森严的秩序世界,统治阶级拥有无限的权力,而平民大众则过着常规的、谨小慎微的日常生活,对权威、权力、真理、教条、死亡充满屈从、崇敬与恐惧。第二世界(第二生活)则是狂欢广场式生活,是在官方世界的彼岸建立起的完全“颠倒的世界”。2狂欢理论契合了抖音平台的场域,它为彰显自我、乐于分享的青年学生们提供了开放的舞台空间,使自我表达、平等交流和实时互动成为可能。在抖音的舞台上,主流文化、草根文化等各式各样的多元文化大餐竞相登场,相互碰撞,呈现出景观化的狂欢盛况。