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网络娱乐的涵化分析:快乐至上、自我麻醉、自我隔离
 
更新日期:2024-08-06   来源:   浏览次数:392   在线投稿
 
 

核心提示:摘要媒介娱乐发展的近二十年间,娱乐与人们日常生活紧密相关。在移动互联网时代,网络娱乐更是深入生活的方方面面,对人们产生深远的影响。为此,本文

 
摘要
媒介娱乐发展的近二十年间,娱乐与人们日常生活紧密相关。在移动互联网时代,网络娱乐更是深入生活的方方面面,对人们产生深远的影响。为此,本文以涵化分析作为研究理论,对25名广州市大学生进行网络娱乐涵化的深度访谈,结果发现快乐至上、自我麻痹、自我隔离成为了大学生网络娱乐的涵化特点。同时还以网络综艺作为研究对象分析网络娱乐的涵化过程。分析发现,网络娱乐构建的媒介现实与受众的个人主观现实趋于一致,但受众的主观现实与社会客观现实之间存在差异。这也是网络娱乐文化潜移默化受众认知的表现之一。大学生在网络娱乐的涵化影响下,正逐渐走进娱乐至死的危机,他们过度依赖网络娱乐以放松心情、缓解压力,满足于获得表层的精神满足,放弃了深度的严肃的思考,在娱乐之中麻痹自己。
关键字:涵化理论 网络娱乐 娱乐至死 网络综艺
一、引言
电视娱乐文化的勃兴,带来了前所未有的日渐繁荣的娱乐文化,改变着人们的生活。尼尔·波兹曼这样评价“电视决定着一切,人们不再彼此交谈,他们彼此娱乐。他们不交流思想,而是交流图像。”[[[][美]尼尔·波兹曼,娱乐至死,章艳译,广西师范大学出版社,2004年.]]后来,随着互联网的发展,人们的媒介娱乐也随之变成了网络娱乐。
网络娱乐,即主要通过网络音乐、视频、文学、游戏活动放松身心,并依托于互联网技术逐渐形成了一种新的娱乐方式[[[]王珠珠,李素丽,尚俊杰. 青少年网络娱乐方式调查研究[J]. 中国电化教育,2013,03:35-41.]]。再加上因用户对娱乐性文化的需求,移动互联网的推广门槛被降低[[[]肖志辉. 移动互联网研究综述[J]. 电信科学,2009,10:30-36]],移动互联网应用的发展呈现出需求大、用户规模大、活跃度高的特性[[[]杨栋梁. 移动互联网发展趋势的研究[J]. 电脑知识与技术,2012,05:1039-1042.]]。于是,网络娱乐这种集视觉、听觉、画面于一体、方便快捷的娱乐方式正逐渐成为人们的主要娱乐方式,并对人们的生活产生了极大的影响。从2017年1月中国互联网信息中心(CNNIC)的《第39次中国互联网络发展状况统计报告》可以看出,从2012年至2017年,即时通信、搜索引擎、网络新闻、网络视频、网络音乐一直位列互联网及移动互联网网民使用率前五[[[]中国互联网络信息中心.第39次中国互联网络发展状况统计报告http://cnnic.cn/hlwfzyj/hlwxzbg/hlwtjbg/201701/P020170123364672657408.pdf]]。
电视娱乐的历史积累及移动互联网的强势发展使得人们对网络娱乐的抵抗微乎其微,从而使人们的生活发生了极大的改变。媒介及其内容的涵化作用从电视时代的“电视人”“感觉人”到如今的“低头族”、“宅男宅女”可窥一般。在当今媒介无处不在、网络娱乐盛行的时代,与网络关系最紧密的大学生群体会受到媒介及其内容的何种影响、达到何种程度,这关系到我们今后如何更好的适应网络社会,以及对媒介及其内容的把握与管理。因此,本文通过深度访谈对网络娱乐的涵化作用进行研究,探析网络娱乐的涵化效果、特点及其过程表现。
作者:曾凡斌 玉凤
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