随着“互联网+”时代到来,媒介融合与影视产业转型是大势所趋。2013年影视业巨头之一的华谊兄弟收购手游公司银汉科技,2014年游族网络首次提出“影游联动”概念,意在通过优质内容形成影视和游戏的协同发展。之后《花千骨》、《三生三世十里桃花》等网络文学改编的影视剧大获成功,同时期推出的手游、网游也赢得了高额的市场收益,一时间“影视+游戏”的协作方式被资本追捧,成为帮助企业快速变现的常态化营销手段。然而在掀起短暂浪潮之后,影游协作发展开始逐渐走下坡路,尽管影视作品改编成的游戏仍不断上线,但鲜有成功的案例。不少业界人士对“影游联动”概念存在质疑,认为国内市场上更多是游戏依附于影视来获得用户关注、赚取利益,并非真正的“影游联动”。
2017年12月15日,腾讯视频上线新综艺《王者出击》,将全民参与的火爆手游《王者荣耀》改编成集各路明星的真人实景对抗赛,节目播出后收视率和话题热度一路飙升,收官后播放量破15亿、微博话题阅读量超12亿的数据结果也十分可观。作为资本运作下“游改综”的一次大胆尝试,尽管节目中综艺感薄弱、次元壁难打破等问题被不少游戏玩家和电视观众所诟病,但不可否认这档综艺对促进当下影视产业与游戏产业互动有着积极意义。如今互联网红利正在消退,产业内部的竞争加剧,作为两个有着巨大市场前景的产业,影视与游戏合作共生的吸引力依旧存在。当前影视与游戏的联系更多还是建立在粉丝经济的基础上,通过双方在研发、宣传、用户管理等方面的协作,产生 1+1>2的市场效果,来全面开发IP的商业价值。