相较于小说、漫画要从文本向数字科技跨越式协作,影视与游戏这两种文化形态存在更多共通性,两者的体验终端相同,都注重视听效果,互联网时代下两者的用户群体重复率高。在国外,游戏电影和根据电影改编来的游戏早已出现,而国内游戏产业早前发展较缓,影视和游戏的互动性弱,直到热门IP资源出现才加大了互动力度。2018年 NewzooHQ 的最新报告指出,中国已成为全球第一大游戏市场,其中手游占比最大,达到了60.5%。这对极力促成影视与游戏相融合的投资者来说无疑是好的趋势。当下影视与游戏的互动路径继续延续以前的发展,大致可分为三个方面。
1.原创影视内容延伸向游戏
原创性是一个国家和地区文化软实力的重要体现,近年来随着IP改编热的兴起,我国影视业的原创力度有所减弱,同时创作过程中良莠不齐、同质化严重、抄袭模仿的现象大量存在,优质的原创影视内容占市场比例较少。而之前由原创影视内容衍生出的更多是页游、手游,它们打着热门原创影视的旗号来吸引玩家体验,其内在并无较大关联。也有部分正版授权,根据原创电影、原创电视剧改编而成的游戏产品在市场推广,例如《武林外传》、《无间道》等。这些产品的游戏背景和剧情走向与同名影视相契合,但市场反馈度不高。近几年随着真人秀节目的热映,以综艺为核心的产业链逐渐形成,除综艺大电影的泛滥,由真人秀衍生的同名手游也是种类繁多,如跑酷类《奔跑吧兄弟》、《爸爸去哪儿》、赛车竞速类《二十四小时》、塔防类《花儿与少年》等,“综艺+手游”的互动模式开辟了新的商业市场。
2.原创游戏延伸向影视
在国外热门游戏改编已成为电影创作的一大来源,如《古墓丽影》、《生化危机》、《魔兽》等。而国内更多是游戏改编成电视剧,最早出现的是2005年根据大宇资讯同名RPG游戏改编的古装剧《仙剑奇侠传》,地方卫视首播创造了11.3%平均收视率,使其成为一大现象级作品。之后《古剑奇谭》和《仙剑》逐渐发展,成为仙侠类RPG游戏衍生的两大影视系列,但收视和口碑却持续下降。电影方面,游戏改编成的多是动画电影,如《洛克王国》、《赛尔号》等。近年来随着影视与游戏制作者的多番尝试,互动进一步加深。一方面改编成影视的游戏类型变得多元,如文字类游戏、换装游戏、竞技类游戏纷纷立项筹备,鉴于早前改编成品质量差的低口碑现象,这条“游改影”的发展道路目前仍不明朗。另一方面“游改综”趋势开始呈现,除了获得极高关注度的《王者出击》收官告捷,另一档全民参与的竞技游戏《荒野行动》也衍生出综艺《勇敢的世界》,综艺的娱乐性和互动性削弱了游戏与综艺之间的壁垒,“游改综”模式具有更广阔的市场前景。
3.其他文化形态向影游的延伸
随着IP概念的提出,泛娱乐产业布局让文学、影视、动漫、游戏之间的融合变得更加紧密。除了传统文学名著和经典小说不断翻拍成影视剧,网络文学成为了当下投资者热衷挖掘的对象,由网文、动漫改编的影视剧大量出现,逐步生发出“从文本到影视再到游戏”的IP资源整合路线。这其中《花千骨》、《老九门》等现象级爆款产品力证了产业联动互融的必要性,但大多数的衍生影视和游戏还是面临着用户评价不高、红利流失等问题。2016年国产IP电影共96部,是2015年的3倍,但平均票房不足2015年的1/3;国产IP剧只取悦了4%的样本用户;到2017年影视中的IP改编数量均有所下降,可以看出观众对IP的消费欲望日渐趋于理性。