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《电影艺术》2021年05期
 
更新日期:2024-01-19   来源:电影艺术   浏览次数:139   在线投稿
 
 

核心提示:目录特别策划电子游戏的媒介与影像电子游戏与电影:文化、方法和身份资本于昌民;3-9文本、影像与虚体走向数字时代的游戏化生存蓝

 
目录
特别策划·电子游戏的媒介与影像
电子游戏与电影:文化、方法和身份资本于昌民;3-9
文本、影像与虚体——走向数字时代的游戏化生存蓝江;10-17
什么是游戏影像肖熹;李洋;18-24
操控抑或被控?——游戏化电影对电子游戏的效仿与反思张净雨;25-31
影艺观察
中国传统美学思想视域下当代西方表演训练方法研究(1950—2020)游溪;陈建州;32-38
新时期以来中国领袖银幕形象的塑造与流变陈刚;刘宏伟;39-45
论民族影像叙事的同体生成创序路径颜亮;张玉田;46-53
论中国科幻电影的想象力与“想象力消费”陈旭光;薛精华;54-60
电影批评
《长津湖》:战争巨制的全景叙事与共同体想象詹庆生;61-64
《白蛇2:青蛇劫起》:女性主义、性别冲突与身份焦虑陈可红;65-68
《中国医生》:类型化与现实主义的两难选择吴海清;69-72
《燃野少年的天空》:作为情念与姿态的歌舞片范倍;73-76
访谈录
《白蛇2:青蛇劫起》:中国动画电影的类型探索与制作体系建构——黄家康访谈黄家康;刘佳;於水;77-83
理论研究
我手指所知道的一切:电影美觉主体,或肉身的视觉维维安·索布切克;韩晓强;84-94
影史影人
宏大历史叙事的银幕书写——论电影导演李前宽丁亚平;95-101
电影修复的历史、规范与时代意义司若;黄莺;102-110
中国早期电影布景术的商业景观与美学凝结赵瑞君;111-119
上海大戏院:接触地带的空间实践(1917—1937)黄雪蕾;贾斌武;纪佩瑶;120-127
视与听
被数字视觉化了的世界:虚拟制作时代电影的身份危机孙承健;128-135
感知视角下VR与传统电影视觉表达比较研究田丰;傅婷辉;吴丽娜;136-146
产业研究
如何释放“影游融合”话语的现实阐释力和理论想象力?孙佳山;147-153
大文化生态视野下游戏产业对电影行业转型升级的启示刘汉文;张毅;154-160
本刊启事161
征稿启事161
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