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《传媒经济与管理研究》2022年03期
 
更新日期:2023-08-01   来源:传媒经济与管理研究   浏览次数:109   在线投稿
 
 

核心提示:目录游戏作为一种未来传播主流范式的研究专辑主持人语喻国明;2元宇宙发展的奇点时刻:电子游戏与现实世界的关系演进发展的三进阶

 
目录
游戏作为一种未来传播主流范式的研究专辑
主持人语喻国明;2
元宇宙发展的“奇点时刻”:电子游戏与现实世界的关系演进——发展的三进阶:延伸、交汇与融合喻国明;秦子禅;3-20
元宇宙视域下的游戏:一种全新的未来媒介颜世健;21-54
元宇宙视域下的功能游戏:本质特征、媒介逻辑与社会价值刘彧晗;苏芳;55-79
“重塑玩家”:竞技类MOBA手游的自我体验感中介研究杨雅;苏芳;武迪;李钒;80-105
传媒从业者研究
创新氛围支持与情感认同:新生代新闻从业者创新行为影响因素研究董开栋;109-126
角色偏差与赋能:数字新闻时代的人工智能与记者胡晓娟;耿祎晴;崔可欣;127-147
传媒企业研究
区块链技术应用对文化传媒上市公司效率的影响——基于DEA和协整检验分析孙骊超;151-171
政府补助对影视上市公司的社会与经济绩效影响研究王欣羽;江虹;172-190
打破IP神话:IP对影视投资效率的影响分析闫心玥;邓向阳;191-210
产业发展与治理研究
人工智能文化产业创新逻辑及其价值风险与治理路径杨旦修;王茜芮;吕冠霖;213-230
互联网平台未成年人保护的规范路径探析——基于81家网络平台保护政策的实证研究方增泉;祁雪晶;元英;秦月;胡世明;231-257
电视剧播后分项价值及综合价值评价模型构建研究宋培义;张晶晶;孙江华;258-276
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