目录
产业前沿
2023香港玩具展圆满结束 捕捉通关新商机 开启会展新局面王文璧;1-3
深圳玩具展将于4月7日开幕王文璧;4-5
《2022年度全球玩具报告》解读本刊编辑部 ;王英;6-7
玩具之都的魔方故事——来自美国最大中文报刊《世界周刊》的报道陈家杰;8-10
2023——萌兔贺新春本刊编辑部 ;贺海燕;11-12
Z世代背景下的中国潮玩消费及潮玩IP产业发展分析曹宇卿;马莉;13-15
幼儿家庭玩具选择存在的问题及对策分析张顺茂;16-18
玩具研发
智能终端控制下低龄儿童居家玩具的界面设计研究朱冰克;余孟杰;19-21
幼儿园区域游戏中自制玩具的开发与利用研究陈材鑫;22-24
“双碳”目标下生态模拟教育类儿童智能编程玩具创新设计研究谢德辉;王少沛;刘珍桂;武俊成;罗聪;25-28
基于传统乐器的婴幼儿音乐玩具创新设计研究顾艳云;29-31
自制体育玩具在幼儿园晨间户外活动中的开发和运用胡静;32-34
动漫衍生智能玩具设计研究郭琛月;35-37
自制体育玩具在幼儿园户外活动中的运用唐克芝;38-40
基于感性工学理论的早教玩具设计研究陆勇;41-43
基于感性工学的儿童三轮脚踏车设计梁溢煊;甘莉;44-46
幼儿园区域游戏中自制玩具的开发与运用李艳;47-49
可持续设计理念在童车产品创新设计中的应用研究许雅楠;谭亮;陈美玲;50-52
明清椅类家具牙子的形态表现在玩具设计中的应用张维维;夏岚;袁进东;53-56
人与宠物猫共用家具的设计研究黄婕雯;李敏秀;57-59
自制玩具在幼儿体育活动中的应用程冰雪;60-62
幼儿园美术区域活动中自制玩具的开发策略与应用实践王振勤;63-65
古代玻璃制品的成分分析与鉴别研究李蓬发;袁文浩;周欣悦;66-68
动漫与游戏
三维动漫技术与虚拟现实技术的结合研究王兴;69-71
动漫设计中现代插画艺术的创新应用陈敏;72-74
川剧科普动漫的分镜设计策略贯凌云;75-77
三维动画技术在数字艺术设计中的应用研究胡燕;78-80
动画短片中的转场设计研究郑舒逸;81-83
数字影视特效的设计与制作分析沈广林;鞠曼;84-86
3D动画电影《哪吒之魔童降世》中的视听文化符号分析秦金璐;87-89
非物质文化遗产在动漫作品中的应用研究谭晓珊;宫成伟;90-92
设计理论
游艺俱兴:《长春百子图》儿童游戏与玩具艺术考释李国庆;刘震;93-96
雕塑艺术中空间形式语言的拓展研究彭斌;97-99
传统文化符号与视觉平面设计的融合研究孙萌;100-102
图形设计中的汉字图形化分析傅小品;103-105
创意与方法
色彩在儿童玩具设计中的应用张羽菲;106-108
3D打印技术在玩具创新设计中的应用研究费正涛;109-111
Z世代消费背景下的文创产品发展趋势研究段文花;112-114
湘西苗族女性银头饰的类型及其文创设计策略岳博文;刘艺;符雅琪;张红颖;115-117+135
综合材料在绘本创作中的应用研究刘淑春;118-120
创造性思维在艺术设计中的运用研究王甜;吴晓伟;121-123
传统工艺美术设计的创新与发展研究郑楠;124-126
基于互动模式的儿童家具设计研究马蕊;127-129
未来教育理念下的中小学校园家具设计策略陈文静;罗佳仪;胡艺帆;金博远;陈朝杰;130-135
服务与体验
智能陪护产品远程多感官情感交互设计研究——以农村留守儿童为例张宗登;顾雪黎;向娟;136-139
文物、角色与文创:博物馆动漫IP的建构张展佳;郑荃琳;140-142
民族文化IP的创新策略分析王秒;143-145
“双减”背景下儿童图书馆辅助阅读学习产品设计研究李苗苗;146-148
基于情感化设计的产品设计研究何流;149-151
基于用户体验的新式茶饮小样赠饮机设计胡佳琪;152-154
设计与传播
仪式观视角下的潮玩盲盒品牌传播研究王楠;杨超;155-158
内蒙古地域性文化元素在“安格伦”品牌视觉形象设计中的应用黎珏语;余沁;159-161
新媒体环境下的广告传播新生态芦文静;162-164
动态广告设计中数字媒体艺术的应用价值谢泽惠;165-167
绿茶外包装设计调研与实践蒋紫露;168-170
基于品牌一致性的家居产品设计研究王婉蓉;廖奕晖;吴春茂;171-175
设计教育
幼儿园民间玩具课程资源库的建设与运用策略分析陈莎莎;176-178
幼儿园自制教玩具与游戏化教学结合的有效路径杨邱波;179-181
TPACK理论模型在产品设计专业混合教学实践中的应用——以产品符号学课程为例袁师;182-184
玩具制作与学前儿童创新能力的培养研究罗青;185-187
幼儿园自制玩教具的设计原则、问题及对策龙正枝;188-190
基于工作过程系统化的短视频制作课程教学设计与实践研究李昕宇;李兰;谭甜;191-193
“互联网+”时代的美育发展分析谭家萌;194-196